《潜行者:普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图首页

娱乐 2025-05-08 05:13:59 74

《潜行者:普里皮亚季的潜行召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

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先说阴影。首页多哥whatsapp老号现实中的潜行多哥whatsapp产号系统阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而远离地面部门的亚季影对阴影不仅会有透视变形,边缘也会很模糊,体阴而且越远越模糊。比图

在上一代DX10 Direct3D 10里,首页渲染物体阴影的潜行时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,亚季影对而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,体阴多哥whatsapp产群系统近端更锐利,比图远端更模糊。首页多哥ws拉群系统

对于电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤。

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